《绝地求生》新开发策略 将使游戏乐趣重生

本文摘要:《尤达求生存》曾多次获得过几近荒谬的的顺利。你可以说道它以一己之力,让大逃杀类游戏沦为了主流玩家的自由选择之一,但近来具有完全相同客户群体的《堡垒之夜》,于是以可怕地蚕食着它的市场。 Epic(《堡垒之夜》开发商)大大地在游戏里建构各种新鲜有意思的玩法,而这是《尤达求生存》所无法比拟的。这样的状况持续了一段时间以后,《尤达求生存》的开发商,PUBG公司再一要求做到些转变。 这款最先有些傻里傻气的,后来又变得过分坦率的游戏,再一显得傻了一起,要我说道,这可感叹太棒了。

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《尤达求生存》曾多次获得过几近荒谬的的顺利。你可以说道它以一己之力,让大逃杀类游戏沦为了主流玩家的自由选择之一,但近来具有完全相同客户群体的《堡垒之夜》,于是以可怕地蚕食着它的市场。

Epic(《堡垒之夜》开发商)大大地在游戏里建构各种新鲜有意思的玩法,而这是《尤达求生存》所无法比拟的。这样的状况持续了一段时间以后,《尤达求生存》的开发商,PUBG公司再一要求做到些转变。

这款最先有些傻里傻气的,后来又变得过分坦率的游戏,再一显得傻了一起,要我说道,这可感叹太棒了。PUBG的准确要求《尤达求生存》的新活动龙舌兰日落(Tequila Sunrise)发售以后,我往里头投放了大量的时间。

在这个模式下,你在飞行前就能在地图上看见第一个圈,换言之玩家不会早早地挤满在地图的中的一小块区域里。龙舌兰日落里,你能搞到的武器只有霰弹枪和近战器械,而三级头和三级甲的创下,则是标准模式下的三倍之多。

龙舌兰日落持续了72小时,刚(北京时间4月9日早上10点)才完结。它只是个纯粹的娱乐模式,但十分顺利。每一局里,数十个玩家都会在同一片区域伞兵,而后听见霰弹枪砰砰砰的轰鸣。

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那声音总是让我心潮澎湃。这个模式下不不存在远程武器,所以玩家们仍然躲躲藏藏,而是放心大胆地经常出现在彼此的视距范围里。当然,随着游戏展开,玩家们注定要转入了彼此的射界,到那时,游戏又不会显得险恶出现异常。

另外,玩游戏龙舌兰日落时,系统不会把你分配入四人小队,你必需与其他玩家协同作战。不用说,《尤达求生存》一般来说的战术自由选择,在这个模式下再次发生了天翻地覆的变化。龙舌兰日落紧绷而白热化,由于大家都在大大尝试新的踢法,游戏里充满著了各种难以预料的情况,让人倍感新鲜。

惜而由于时间容许,平均玩家们思索出有多少套路,活动就完结了。新的活动的官方宣传图。

顺带说道下,龙舌兰日落也是一款鸡尾酒的名字。《尤达求生存》测试服上新的实验性地图,是另一幅更为可怕的景象。

在那张代号残暴(Savage)的小地图里,玩家从一开始就不会彼此白热化交火,没有时间悠哉地嘴巴包在。残暴尚能正处于研发早期,许多模型还只是灰色的块状物,连图形都没,但它有可能代表了PUBG公司的另一个研发方向。对那些期望《尤达求生存》尽早发售改版的玩家而言,残暴投放测试,毫无疑问是好事。《尤达求生存》最近的改版还包括了武器的皮肤(这个只不过没啥好说道的)和被称作战争(War)的丧生竞技模式,后者目前不能在自定义游戏里自由选择。

你在比赛开始前,就可以取得一些自定义好的武装,而且能在死后大大复活,直到某支玩家小队的斩杀分多达80取得胜利。所有这些改版、测试和新模式,都是在过去的几周内发售的我是指PC,Xbox One还是一如整天它们的目的都一样:让游戏节奏更加慢,体验更加多。当然,慢节奏,轻战术的标准游戏模式依旧能用,不过玩家见地累官了,想要飞来一下自我时,有了更加多的自由选择。

就像Epic新的发售的音频镜头,让《堡垒之夜》在维持新鲜感和令人兴奋方面迈进了新的一步那样,《尤达求生存》也走出了一个大大实验,大大探寻的新阶段,我们不告诉它接下来不会显得怎样,却是,有那么多的东西在等着发售,有那么多的新内容在等着上线。


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